Habilidades

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Habilidades

Mensaje por Dante el Mar Dic 02, 2008 4:55 am

Sangre Explosiva:
La sangre de Thereseus es altamente corrosiva debido a su origen genético, dicha sangre dentro de su cuerpo no tiene ningún efecto negativo, pero si algún agente extraño oponente tiene contacto con ella actuará de forma venenosa impidiendo que sea asimilada o estudiada, es decir fuera de su cuerpo ya deja de ser sangre común, además si Thereseus lo desea puede hacerla explotar con un chasqueo de sus dedos y toda la zona que está impregnada con dicha sangre será desintegrada, dependiendo de la cantidad de sangre que haya en el lugar dependerá la magnitud del estallido, la particularidad de esta habilidad es que tiene la facultad de reproducir a gran escala sus glóbulos rojos por lo cual no sufrirá en su organismo la pérdida de sangre.

Obtenebración:
Thereseus es capaz de controlar cualquier tipo de sombra, pudiendo expandirla o dilatarla a voluntad, además puede moverse a través de ella y aparecer en otro lugar donde haya sombra obviamente y que sea lo suficientemente grande para abarcarla. Además puede generar distintos objetos con ellas, siendo muy útiles para la defensa y para el ataque capaces de endurecerse tanto como un metal o ser tan livianas como el aire, si carga más de 5 turnos puede atrapar a su oponeten en una esfera de dicha sombra donde el oxígenero se irá agotando poco a poco, si en 3 turnos el oponente no se libra de ello (debe dar una buena excusa de como se deshace de una sombra) perderá la conciencia.

Hielo:
Theresus es capaz de cristalizar el agua en el ambiente congelándola (controla la humedad en el aire), pero no solo es eso, si no también su cuerpo puede producir un frio inmenso capaz de convertirlo en diversas formas de hielo que su imaginación dictamine. Este frio se materializa en sus manos (generalmente ya que también puede ser en otras partes) para generar "rayos helados" y crear un puente por el cual se desliza a gran velocidad (ya que prácticamente está patinando). Puede cubrir su cuerpo con una armadura de hielo muy resistente siendo capaz de reconstruir alguna extremidad o parte afectada mientras esté en ese modo de lo contrario no podrá hacerlo, si carga un mínimo de 2 turnos puede aumentar su masa y su tamaño al igual que su fuerza y su resistencia. Así mismo puede cambiar su cuerpo a un estado gaseoso (vapor de aire) o a un estado líquido de forma temporal. Con esto queda claro que es capaz de controlar todos los tipos de humedad existente para congelarla y hacer diversos ataques (pero nada de poses raras como Hyoga de Saint Seiya xD).
ºLa forma mas letal de esta habilidad radica en que si carga 5 turnos encierra al oponente dentro de un bloque de hielo muy duro y resistente a golpes normales, este encarcalamiento dura 3 turnos volviéndose peor paulatinamente cada turno que pase ya que si en el primer intento el rival no logra destruir el hielo (que en ese momento será tan duro como el acero) para el segundo turno comenzará a sentir hipotermia dificultándole la concentración y la respiración para finalmente en el tercer turno caer desfallecido. Si esta habilidad se carga durante 7 turnos el efecto será inmediato congélandolo en bloque de hielo sin chance a que se pueda mover (siempre y cuando le de) dándole el K.O. directo.
ºEl rango de efectividad de Thereseus (es decir donde puede "jugar" con las propiedad de la humedad del aire para afectar de forma directa al oponente es de 100 mts² incrementándose 50 mts² por cada nivel que avance, de tal forma puede crear una nevada o una ventisca (necesita 2 turnos mínimo para ésta última), pudiendo también congelar el aire (contra elementalistas de aire) y el agua (ya especificado antes).

Control de la Amígdala:
Theresus es capaz de controlar la amígdala (parte del cerebro que se encarga de mandar señales de miedo y controlar el sistema parasimpático y simpático) siempre y cuando la persona esté bajo su contacto visual. Al ser capaz de controlar la amígdala tiene la capacidad de paralizar, sobre excitar o recordarle vividamente un miedo muy profundo a la persona, entre otras cosas o síntomas resultantes de los sistemas nerviosos simpáticos y parasimpáticos.

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